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Realmente esse game daria um game completo. Um daqueles jogos relaxantes e que acalmam. Realmente mutio bom. Só lamento n ter visto antes.

Você conseguiu criar uma experiência bem fora do convencional, com o visual do game , o feeling de paciência (especialmente por conta do balão) que também é elevado por conta da música e falta de efeitos sonoros. Foi muito massa a parte do avião por ter uma movimentação diferenciada e limitada, não ter movimento livre naquela parte foi essencial. O ponto que não gostei no design do nível é que muita coisa tinha que ser "adivinhada", ou você precisaria morrer primeiro para tentar novamente sabendo a solução. Na parte do balão, depois do primeiro checkpoint, tem algumas partes com espinhos em que você precisa escolher entre subir um pequeno vão da esquerda ou da direita, entre duas colunas de espinhos. No final dessa parte, se escolher o vão da direita, você se depara com uma grande linha de espinhos acima de você e que não dá tempo de chegar no objetivo, mesmo que você segure para a esquerda desde o início do trajeto, fazendo então você tentar tudo novamente, da próxima vez escolhendo o vão correto, o da esquerda. Não sou muito fã desse tipo de coisa, a não ser que seja proposta do game ter esse lance de "falhe, e tente novamente", que é uma mensagem um tanto bonita, heheh. Parabéns pelo game, cara!

Agradeço muito a sua avaliação, eu acabei fazendo consciente das armadinhas que obrigavam a morrer, sei que esse tipo de experiência não é legal para muitos jogadores, mas  como eu decidi participar em cima da hora não deu tempo de elaborar o designer como eu gostaria, acabei enxugando muita coisa isso levou a reinventar o mapa, e no final acabei optando deixa-las, para dar tempo de entregar o projeto, agradeço muito novamente!

Vamos lá. Como prometido, mesmo fora da Dev Jam4, eu vou sim comentar sobre "Todos os Jogos" dos guerreiros que esforçaram-se para entregar no Prazo! Parabéns a "Todos!" E não importam os gráficos, mecânicas são importantes para levar o player a ter uma experiência completa do projeto. Gráficos, podem vir as atualizações e algumas correções se assim desejarem.

Som: Ao meu ver foi proposital porque até pegar a prática na parte mais difícil (jogue que assim vão ver onde fica), a música te impede de desistir e te alivia.
Nota: 10

Gráficos: Gostei muito dos gráficos e se o desenvolvedor quiser atualizar, seria legal ele fazer com que o personagem, transforme-se no objeto que precise para avançar.
Nota:10

Desafio: O desafio inicialmente é bom, mas com poucas trap caves (locais ou caminhos que o personagem decide tomar do qual no fim leva a morte sem volta. Exemplo: Abismo ou algo que o faça tocar em espinhos no teto, como é o caso do primeiro desafio) O segundo parece fácil mas lotado de armadilhas
Nota:10

Controles: Achei complicado acertar pelo menos de primeira o segundo desafio, portanto em unanimidade, "TODOS" não vão passar de primeira do segundo desafio.
Nota:8

Ideia: Achei excelente a ideia porque com ideias simples aparecem desenvolvedores promissores! Para mim já está sendo uma lição ver este projetos e me incentivarem muito mesmo a terminar o(s) meu(s).

Nota:10


Melhorias (opcional)
1. O quadro de colisão deveria somente ser no balão que ao meu ver a colisão também tem na cordinha.

2. O letreiro informando quais teclas usar, estão muito apagados, mesmo no meu monitor de 18.5 polegadas.

Bom trabalho! Parabéns!

Agradecido, pelo seu feedback super bem trabalhado!

Curti muito jogo, mesmo sendo curo. Ele me cativou, simples a mecânica, mas bastante tentadora. Só uma pessoa muito grata em ver um jogo representando os velhos passatempos do pessoal com papel. O avião foi uma grande lembrança e me deu vontade fazer um. As músicas mesmo não sendo suas, alimentou o fundo de silêncio parecendo que realmente havia vida no jogo.


parabéns pelo jogo.

Fico muito contente por suas palavras, obrigado por jogar!